
Захват
Соревнование на общем поле. Игроки ходят по очереди, поле меняется для всех, можно включить ботов. Побеждает тот, кто лучше использовал общую ситуацию: набрал очки, закрыл контракт и не оставил соперникам сильный ход.
Match-3 с контрактами, скрытыми целями и способностями
Контракты — это не обычная «три в ряд», а соревновательная партия с личным контрактом, скрытой целью и заряжаемой способностью. Игроки собирают линии, создают ракеты, сингулярности и Орбитрон, разбивают лёд, цепи, камни и заражённые зоны, а затем сравнивают очки и выполненные задания. Можно играть в Захват на общем поле, в Превосходство на одинаковых локальных полях или пройти Соло-партию на звёзды.
Контракты






















































Режимы
Захват, Превосходство, Соло
Игроки
до 4 в Захвате, до 25 в Превосходстве
Цель
Очки, контракты и скрытые задания
Кому подойдет
В основе игры обычное действие match-3: поменяйте соседние фишки местами, чтобы собрать линию из трех или больше одинаковых цветов. Но партия строится вокруг контрактов: у каждого игрока есть основной набор целей, отдельная скрытая цель и персональная способность.
Очки дают совпадения, каскады, созданные бонусы, активация бонусов и выполнение заданий. Сложность меняет целевые значения контрактов: на высокой сложности нужно собрать больше цветов, чаще создавать бонусы и разбирать больше препятствий.
При создании комнаты выбирается один из трех режимов. Все они используют контрактное поле, но по-разному считают партию.

Соревнование на общем поле. Игроки ходят по очереди, поле меняется для всех, можно включить ботов. Побеждает тот, кто лучше использовал общую ситуацию: набрал очки, закрыл контракт и не оставил соперникам сильный ход.

Массовый соревновательный режим. Все игроки получают одинаковую стартовую задачу и играют локально на своём поле, поэтому никто не мешает чужому ходу. Итог решают очки, выполненные контракты и скорость завершения.

Одиночная партия на лимит ходов. Нужно выполнить контракт и набрать как можно больше очков; результат оценивается звёздами. Игра не заканчивается сразу после контракта: ходов можно добрать до конца.
Базовые значения видны игроку через ход, контракт и итоговый экран.
Бонусы появляются на поле, а способность заряжается от результативных ходов и назначается игроку перед партией.

Создается за линию из 4 фишек и очищает строку или столбец. Если ракета попала в каскад, она тоже срабатывает.

Создается на T/L/кресте одного цвета и взрывает область вокруг клетки. Это главный способ быстро снять препятствия.

Создается за 5+ в ряд. При активации удаляет много фишек одного цвета и часто запускает длинный каскад.

Раздвигает соседние клетки вокруг выбранного центра и может собрать новую линию из уже близких фишек.

Копирует выбранную обычную фишку в соседние клетки, помогая закрыть цветовой контракт или собрать бонус.

Меняет местами две выбранные обычные фишки на расстоянии, когда соседнего обмена недостаточно.

Подтягивает фишки выбранного цвета в зоне 5x5 к источнику и помогает собрать серию совпадений.

Бьет по нескольким клеткам, в первую очередь по камням и наложенным препятствиям, затем запускает падение.

Фиксированные блокеры. Обычный камень ломается от урона, крепкий сначала превращается в обычный.

Накрывает фишку и снимается совпадением или ударом рядом. Пока лёд не снят, клетка мешает планированию.

Связывают фишку с клеткой. Их нужно включать в совпадения или задевать бонусами, чтобы очистить контракт.

Заражённая зона стареет и может распространяться, если её не очищать. Это давление на темп и приоритеты хода.

Усиливают очки за совпадение на клетке. Хороший ход через множитель может решить скрытую цель за один обмен.
Сначала проверьте основной контракт: иногда ход на нужный цвет ценнее большой, но бесполезной очистки.
Скрытая цель часто просит каскад, Орбитрон или высокий счет за один ход; держите её в голове при выборе бонуса.
В Захвате оценивайте, что останется следующему игроку на общем поле.
В Превосходстве важно не ждать соперников: все играют независимо, а итог сравнивается после финиша.
Способность лучше тратить под конкретную цель, а не сразу после зарядки.
Разовые тарифы
Разовый доступ оформляется внутри платформы после создания аккаунта. Это удобно, когда игра нужна под одно событие, конкретную компанию или отдельную комнату без подписки.
До 8 игроков · 1 ч
69 ₽
До 25 игроков · 1 ч
149 ₽
Как начать